Page 10 - foundrian 2022 vol. 1
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아티스트를 위한 Katana – 효율적인 제작 워크플로우
KATANA
ODE
LIGHTING 최종 결과물과 더 가까운 작업공간 LIGHTING M
MODE 명료하게 디자인된 헤드업 디스플레이로 Katana의 뷰어에서 직접 조
명의 세기, 노출 및 컬러 속성 등을 제어합니다. 화면 컨트롤을 사용하
여 라이팅 시나리오를 관리하고 손끝에서 힘과 자유를 경험할 수 있습
Katana의 Lighting Mode는 아티스트가 원하는 위치에 조명을
니다.
설치하기 위해 뷰포트를 탐험하는 일을 현저하게 줄입니다. 전통적
인 디지털 라이팅 제작 경험을 새롭게 재정비하여 아티스트의 워크
플로우를 개선하였다. 마치 촬영 현장에서 직접 조명을 설치하고 정교한 컨트롤
각종 옵션을 아티스트가 원하는 대로 조정할 수 있게 됨으로써 아 제스쳐 기반 컨트롤을 통해 라이브 렌더링 세션 중 이미지에 직접 수치
트 디렉션을 표현하기 위한 창의적인 결과물을 만드는 데 더 많은 를 입력합니다. Katana의 모니터 레이어에서 최종 렌더링 품질의 픽셀
훌륭한 콘텐츠를 위한 위대한 도약 시간을 할애할 수 있게합니다. 을 표현하며, 훌륭한 UX 피드백을 통해 선택한 조명이 어떤 역할을 하
는지 정확히 파악할 수 있습니다.
아티스트와 팀, 스튜디오 모두를 위한 솔루션 Katana.
손끝에서 모든 조작을
라이팅 팀은 CG 파이프라인의 가장 마지막 단계를 지키고 있는 팀입니다. 복잡하고 다양하게 얽혀있는 CG 파이 노드 그래프를 조작하는데 더 적은 시간을 할애하고 라이팅 작업에 더
프라인을 거쳐 제작된 어셋들을 활용하여 결과물을 만들어내는 팀입니다. 전통적인 파이프라인에서 라이팅 팀 많은 시간을 투자할 수 있습니다. Gaffer Three 노드에서 라이트의 이
은 “라이팅” 작업만 진행하는 것이 아니라 어셋 관리, 씬 구성, 렌더 최적화 등 요구하는 요소들이 매우 많았습니 생각과 동시에 조명을 설치 름 바꾸기, 삭제 및 채택과 같은 일반적인 작업을 뷰어에서 직접 수행할
다. 그 반면 다양한 DCC 툴들은 라이팅 아티스트를 위한 “라이팅” 툴이 적절히 제공되지 못하는 실정입니다. 아 이미지 및 씬 오브젝트와 직접 상호 작용하여 조명을 만들고 편집 수 있습니다. 이러한 각 제어는 뷰어에서 직접 제어되는 활성 노드 그래
티스트들에게는 점점 더 많은 양의 작업과 더 높은 품질의 결과물을 요구하지만, 라이팅 팀이 라이팅 작업에 오 합니다. 촬영 현장에서 실제로 조명을 설치하는 것처럼, 시네마토 프에서 사용 가능한 모든 Gaffer Three 노드에 사용할 수 있습니다. 뷰
롯이 시간을 더 투자하기 어려운 상황입니다. 이러한 상황을 슬기롭게 헤쳐 나가는데 도움을 줄 수 있는 효과적 그래퍼와 유사한 사고 방식으로 번개처럼 빠르게 아티스트의 창의 어에서 바로 활성 Gaffer Three 노드 목록에 직접 액세스하여 여러
인 툴이 국내에도 무척 필요한 시점입니다. 이 모든 것을 가능케 하는 Katana의 매력들을 소개합니다. 력을 표현할 수 있습니다. Gaffer Three 노드를 통해 시퀀스 기반 조명 편집을 관리합니다.
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